社群追蹤結論
Gakuran Capoeira 結論
如果你擅長用走位、距離重置和耐心反打贏下對局,Capoeira 目前看起來很強。公開資料對它究竟是 S Tier 還是高操作 A Tier 仍有分歧,所以這裡的定位是社群追蹤結論,不是官方評價。
社群追蹤結論
如果你擅長用走位、距離重置和耐心反打贏下對局,Capoeira 目前看起來很強。公開資料對它究竟是 S Tier 還是高操作 A Tier 仍有分歧,所以這裡的定位是社群追蹤結論,不是官方評價。
公開資料稀有度
Legendary(傳說)
多個新社群榜單把 Capoeira 標為 Legendary,但如果遊戲內文字不同,應以遊戲內資訊為準。
關鍵被動
Ginga(機動被動)
多份指南都提到衝刺冷卻縮短 25%,但具體文字仍應以遊戲內被動說明為準。
PvP 定位
機動拉扯
Capoeira 更想先移動、懲罰慌亂出手,並重置距離,而不是硬換每一拳。
最佳適性
中等到偏高身高
高身高讓踢擊範圍更有威脅,中等身高則保留更多速度,也更容易上手。
公開 Capoeira 資料反覆提到同一套核心:Ginga 機動、破防輔助、格擋 chip 和 ragdoll 重擊。在官方文字明確前,把這些內容視為社群資料。
| 被動或工具 | 公開資料效果 | 對玩法的影響 |
|---|---|---|
| Ginga(機動步) | 公開資料稱 dash 冷卻縮短 25%。 | 讓 Capoeira 更頻繁地重置位置,脫離直線壓制,並迫使對手追錯角度。 |
| Heavy Hitter I(重擊強化 I) | 給 M1 和 M2 壓制增加少量破防傷害。 | 獎勵持續接觸,但它本身不會把 Capoeira 變成純傷害風格。 |
| Guard Pierce II(破防穿透 II) | 目前列表通常寫作 15% 格擋 chip 傷害。 | 對手防守時也會付出一點代價,同時你可以重置走位和節奏。 |
| Ragdoll heavy(擊飛重擊) | M2 命中後會讓目標 ragdoll。 | 更適合打斷節奏和重新拉開距離,不要預設它一定能接很長的後續連段。 |
Capoeira 的穩妥配裝思路,是讓身高服務於你的開局方式。身高系統來自社群測試且可能隨更新變化,所以這裡是規劃參考,不是固定數值公式。
中等身高
最適合練習
中等身高能保留 Capoeira 的機動感,又不會讓攻擊速度顯得太沉。還在學距離、parry 和 dash 節奏時,先從這裡開始。
高身高
最佳範圍配裝
高身高會讓 Capoeira 的踢擊和 ragdoll 壓力更有威脅,但更大的受擊體積和更慢節奏會懲罰粗糙走位。
矮身高
高操作機動配裝
矮身高會顯得更快,但部分 Capoeira 壓制會損失攻擊範圍。只有當你本來就靠閃避、誘導和緊湊反打贏時再選。
Capoeira 最強的時候,是把移動轉化成懲罰。對手不追你、耐心防守,或逼你在錯誤時機交 dash 時,它會明顯變弱。
不要把 Capoeira 當成站樁拳手來打。核心思路是先逼 Capoeira 玩家交移動,再懲罰恢復、回身角度或固定 dash 習慣。
守住中心位置
不要追每一次側移。保持有用角度,讓 Capoeira 必須回到你的攻擊範圍。
觀察 dash 節奏
Ginga 會縮短冷卻,但不會取消恢復和決策成本。重點懲罰反覆 dash 出去再 dash 回來的習慣。
尊重 chip,但別慌
Guard Pierce II 會製造 chip 壓力,但亂 parry 會給 Capoeira 更大開口。先擋住、換位,再乾淨回應。
預判 ragdoll 重擊
Capoeira 拉開距離後不要盲目出手。看重擊時機,懲罰揮空或明顯的進攻路線。
Capoeira 的資料還很新,而且評價分裂。有些來源因為機動性把它放很高,也有來源認為它是高要求拉扯風格,不是自動贏的答案。
| 訊號類型 | 結論 | 可信度 |
|---|---|---|
| 新強度榜 | 常因 Ginga 的突出機動性,把 Capoeira 放在 A 或 S。 | 中 |
| 影片展示 | 強調高身高範圍、ragdoll M2,以及 dash 冷卻縮短 25% 的說法。 | 中 |
| 實戰測試 | 更支持 Capoeira 在有距離紀律的玩家手裡最強。 | 中 |
| 官方說明 | 本次檢查未找到穩定官方 patch note,因此遊戲內文字仍是最終依據。 | 低 |
由於 Capoeira 是較新的風格,平衡評價變化很快。本指南會區分公開資料中的事實與社群解讀。